Play2Learn
CEO & Cofundador — Startup de Software Educacional
Plataforma de gamificação educacional projetada para maximizar o engajamento e o impacto pedagógico. Liderança completa do produto: da concepção à arquitetura técnica.
INICIALIZANDO KERNEL...
> SYSTEM.USER.IDENTIFY()
STATUS: ONLINE — READY FOR DEPLOYMENT
> Uso a tecnologia como motor de evolução social, criando soluções AgTech e apoiando pessoas vulneráveis. Criei minha empresa e atuo na Secretaria de Educação de MT com um propósito claro: aplicar meu conhecimento técnico para auxiliar ativamente no desenvolvimento dos alunos do estado.
> ACESSO NÍVEL 4 CONCEDIDO — Exibindo registros de missão...
CEO & Cofundador — Startup de Software Educacional
Plataforma de gamificação educacional projetada para maximizar o engajamento e o impacto pedagógico. Liderança completa do produto: da concepção à arquitetura técnica.
Engenheiro de Software — Secretaria de Educação / MT
Desenvolvimento de aplicações web integradas com Google Apps Script e Python para otimização radical de fluxo operacional e gestão escolar estadual.
Hackathon Winner — Ecossistema IoT
Ecossistema completo (Hardware + Aplicativo) para análise de solo na agricultura familiar. Solução premiada por sua inovação e impacto social direto.
Pesquisador — IA Aplicada à Agropecuária
Projeto de pesquisa para predição e análise de peso de suínos utilizando modelos de IA (YOLO) e processamento avançado de imagens em tempo real. Hardware de captura: Intel RealSense (câmera de profundidade).
Hackathon Hacker Hero — Jogo Educacional
Jogo gamificado com foco em segurança e educação digital infantil contra abusos virtuais. Projeto voltado à proteção de crianças no ambiente online.
Reconhecimento oficial pelo alto impacto social e preventivo do projeto.
> Sintonizando frequência... Canal de divulgação científica detectado.
Coordenador Geral & Âncora (Host) — Podcast de Divulgação Científica
Podcast universitário de divulgação científica com entrevistas em estúdio, análises técnicas e coberturas ao vivo de eventos de tecnologia e ciência. Comunicação acessível levando conhecimento acadêmico para além dos muros da universidade.
DACA — UFMT
Liderança do Diretório Acadêmico do curso de Engenharia de Controle e Automação. Representação estudantil, organização de eventos e defesa dos interesses acadêmicos.
CONSEPE — UFMT
Atuação como representante discente no Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão, participando de decisões estratégicas sobre políticas educacionais e curriculares.
UEPB — Zootecnia
Mentoria no desenvolvimento de fluxo de dados para aplicativo de gestão agropecuária, orientando alunos de Zootecnia na integração de tecnologia com manejo animal.
Crea-Jr MT — Curso de Programação
Estruturação e condução de curso imersivo de programação (16h) para estudantes de engenharia, em parceria com o Crea-Jr MT. Ensino prático de lógica, algoritmos e desenvolvimento.