- Turmas
- 3º ao 5ºano, Matemática e Português
- Banco de perguntas
- 111itens escritos para o jogo
- Currículo
- 79das 100 habilidades da BNCC
- Primeira tela
- 58,7kB para abrir o jogo
Números medidos na versão 3.9.0 do jogo.
Não é um vilão. É a confusão.
O Embaraço deixou os bichos confusos, e não maus. Quem enxerga o nó desembaraça, e o bicho vira aliado.
Toque num bicho para desembaraçar.
Anda, encontra, desembaraça.
Três trechos gravados do jogo, rodando no navegador.
Anda pelo mapa
A criança escolhe o caminho e encontra um Embaraçado, com a Aritana por perto.
Responde a pergunta
Com uma folha de rascunho ao lado, que não é avaliada nem enviada.
Joga as cartas
A Luz da resposta paga os Lumes, e cada carta afrouxa um pouco do nó.
Responder é o que faz o jogo andar.
A pergunta é o combustível, não o pedágio. Errar custa o turno, nunca o progresso, e a guia Aritana explica sem dizer "errado".
Responde
Uma pergunta de Matemática ou Português, do ano da criança.
A Candeia enche
Acertou, 3 de Luz. Errou, 1 de Luz, e a Aritana explica.
Solta um Lume
Cada carta custa Luz e afrouxa um pouco do nó.
O bicho se solta
Nó em zero, e ele vira carta na sua mão.
Agora é sua vez. Desembarace o Pingo.
Uma batalha de verdade, com perguntas do banco do jogo e cartas com os valores do jogo. Responda para encher a Candeia e use a Luz nas cartas.

O Pingo está embaraçado. Responda para encher a Candeia.
O Pingo se soltou!
Ele vira carta e vai para a sua mão. No jogo, são cinco lugares como este.
Perguntas reais do banco do jogo, com a lição da Aritana e o nome do erro que o relatório do professor mostra.
Cada lugar do mapa é uma unidade da BNCC.
O professor entende em três segundos. A criança nem repara que está numa grade curricular. Escolha um lugar e leve seu herói até lá.
Lugares desembaraçados: 0 de 6
Abre na internet que a escola tem.
A maioria das escolas públicas brasileiras tem menos de 1 Mbps por aluno no horário de pico (CETIC, 2025). Mexa nos dois controles.
para a primeira tela do jogo chegar à sala toda. São 58,7 kB por aluno, medidos no jogo de hoje; a sala baixa 1,7 MB ao todo.
O professor tem um painel que a criança nunca baixa.
- A prova que você já tem vira pergunta do jogo.Arquivo .docx ou .pdf. Onde o gabarito não aparece, o painel diz que não achou, em vez de chutar.
- Relatório por habilidade, com o código da BNCC.E uma planilha que o Excel em português abre certo.
- Nenhum nome de aluno acima da turma.Escola, DRE e secretaria veem o conjunto, nunca a criança.
Quatro heróis, as mesmas regras.
Cada criança escolhe quem quer ser. Nenhum herói é mais forte que o outro. Clique em um para ver o golpe.
Um piloto começa com uma turma.
Uma sala, um bimestre e, no fim, os números na mesa: o que a turma dominou, habilidade por habilidade.


